Sono passati più di dieci anni da quando abbiamo iniziato a lavorare con Dragon's Dogma. Quel gioco fu un enorme successo per Capcom e negli anni successivi divenne un titolo popolare per molti giocatori. Dragon's Dogma 2 uscirà finalmente tra poche settimane, ma di recente abbiamo avuto la possibilità di iniziare con il titolo.
Siamo stati gettati nel bel mezzo del gioco senza molta guida, poiché ci è stato permesso di lavorare con Mystic Spearhand, una nuova professione (o classe) in Dragon's Dogma 2. Come Spearhand, puoi lavorare con alcuni attacchi magici, ma tu puoi comunque essere particolarmente fiducioso nella Duospear per schiacciare i nemici da vicino.
Tuttavia, prima di poter sconfiggere i nemici, abbiamo dovuto raccogliere alcune informazioni aggiuntive per continuare la nostra missione. Queste informazioni possono davvero provenire da qualsiasi luogo e, a parte l'indicatore di missione, non dovresti aspettarti molto aiuto in Dragon's Dogma. Quindi dovrai davvero parlare con tutti nel villaggio per saperne di più, e spesso non è del tutto chiaro cosa aspettarti.
Dragon's Dogma opta per una struttura un po' arcaica a questo proposito, un'idea che apparirà anche in altri momenti del gioco. Quando durante l'anteprima tutti ricevono una spiegazione su come e quale sarà il passo successivo, ci si può ancora chiedere se il gioco stia gestendo la narrazione delle missioni nel modo giusto.
Dopo un po' finalmente sapevamo come procedere e finalmente uscimmo nel vasto mondo. Questo non vuol dire che le cose siano sempre andate bene, perché ci sono nemici che ti aspettano dietro quasi ogni angolo. In alcuni giochi questo non è un problema, ma in un gioco di ruolo di queste dimensioni sarebbe bello riposarsi un po' e avere più opportunità di esplorare l'ambiente. Anche se trascorri la notte nel tuo accampamento, potresti essere attaccato. Invece di prenderti del tempo per te stesso, potresti essere presentato a un gioco sullo schermo. No grazie.
Incontriamo anche il grifone, anch'esso presente nei trailer, alcune volte. Ad ogni occasione volava sopra le nostre teste e all'improvviso ci ritrovavamo coinvolti in un'enorme battaglia contro un boss, che era anche noiosa e lunga.
Se i combattimenti fossero divertenti, probabilmente ne saremmo meno disturbati, ma non è proprio così. Abbiamo già usato il termine vecchio stile e si applica anche qui. Non puoi afferrare i nemici, che spesso possono subire molti attacchi, e nemmeno le tue abilità speciali sembrano infliggere molti danni. Non aiuta il fatto che anche il layout dei pulsanti sia obsoleto.
La situazione non è migliorata quando siamo passati all'Arciere Magico, la seconda professione giocabile. A differenza di Spear Hand, questo personaggio richiede di mantenere la distanza per eseguire attacchi. Stranamente, non puoi sparare usando il tuo attacco standard, Quickfire. Di solito, comunque, spara automaticamente al nemico più vicino, anche se spesso abbiamo la sensazione di non sparare a nulla a meno che non siamo molto vicini.
Anche qui gli attacchi speciali sono risultati piuttosto noiosi. Uno dà alla tua freccia uno strato di ghiaccio, mentre l'altro la trasforma in una freccia infuocata che puoi controllare da solo. C'è anche Ricochet, che lancia un mucchio di frecce che rimbalzano avanti e indietro. Se cammini per il pavimento, è quasi un cheat code. Mettiti semplicemente dietro un muro e lancia le frecce e loro faranno il lavoro per te. Piuttosto noioso.
In realtà questo è il riassunto dell'intero combattimento: noioso. Le cose non migliorano quando sentiamo che le nostre tre pedine – tre personaggi controllati dal computer che viaggiano con te – vengono attaccate più duramente di noi.
Tra l'altro anche queste pedine tengono la bocca stranamente o raramente, e dopo la nostra pessima sessione di gioco di qualche ora hanno addirittura cominciato a ripetere frasi. Possiamo effettivamente sentirci sospirare quando ascoltiamo lo stesso dialogo per la centesima volta. Anche negli insediamenti, tutti hanno qualcosa da dire e sei bombardato da tonnellate di dialoghi e ti fermi ad ogni turno perché qualcuno vuole darti una nuova missione. Poi basta darci un segno di spunta sopra le loro teste così potremo scegliere se vogliamo avere una conversazione oppure no.
Anche visivamente non possiamo fare a meno di menzionare la parola vecchio stile. Tutto sembra grigio e non raggiunge il livello che un gioco di ruolo di queste dimensioni dovrebbe raggiungere al giorno d'oggi. Non che sia poi così male, ma è tutto molto minimale.
Alcune persone potrebbero pensare che siamo troppo duri con Dragon's Dogma basandoci solo su poche ore di gioco, ma al momento non abbiamo nemmeno motivo di essere felici. Non abbiamo mai giocato personalmente al gioco originale, quindi i fan dell'originale potrebbero trovare tutto questo affascinante e non possiamo fare a meno di esserne felici. Ma non creerai una nuova base di fan con questo gioco.
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