Un tentativo documentato di Uberkamper di ridurre a zero la sua personale vergogna.
All’inizio di quest’anno, Uberkamper ha preso la buona decisione di ridurre la sua personale vergogna in un campo appena arato nelle terre di Moeren (fino a nuovo avviso, ancora il pezzo di terra più pianeggiante delle Fiandre).
53. Fallout 4 (2015)
Circola una vecchia voce secondo cui un quarto di secolo fa, due giochi di ruolo isometrici costituivano il fondamento dell’universo abbastanza vasto di Fallout. Uberkamper può effettivamente confermare che questo non è solo un mito, poiché ha eseguito personalmente queste cose sul suo Pentium 166 con 32 MB di RAM SD. A quei tempi Fallout era tra i migliori giochi in circolazione… ma non ce n’erano così tanti come ce ne sono oggi.
Il potere di Fallout è sempre stato ampiamente presente nell’entusiasmante premessa di apertura di ogni gioco: un vagabondo solitario è costretto a addentrarsi in una terra desolata lasciata dopo che l’umanità è finalmente riuscita a distruggere completamente tutto e tutti utilizzando l’energia nucleare per aiutarlo. Dopo una vita comoda e piacevole nel rifugio degli atomi atomici, si muovono i primi passi esitanti sulla terra bruciata, e poi passano quasi cento ore come in un sogno finché ogni angolo e metro del mondo non viene esplorato e messo in sicurezza. La questione di cosa si nasconde oltre la prossima collina, nel seminterrato di una vecchia fabbrica di pesce o in un villaggio pieno di capanne distorte e di banditi, è la forza trainante che spinge i giocatori sempre più lontano. Ciò che si nasconde praticamente dietro ogni angolo, porta o montagna sono innumerevoli forme di mostri e bottini, ovviamente, con questi ultimi che aiutano a rimuovere arti e organi dai primi in modi sempre più violenti.
È significativo in tutto ciò che questi primi giochi di Fallout vengono talvolta maliziosamente liquidati come versioni post-apocalittiche di Baldur’s Gate, mentre, al contrario, Skyrim viene talvolta definito in modo un po’ peggiorativo come Fantasy Fallout. La verità è che senza Fallout, il mondo sarebbe condannato a narrazioni picaresche pseudo-medievali, complete di occasionali nani o orchi che combattono con arco e frecce e una manciata di armi contundenti. Dopo aver trascorso alcune centinaia di ore attraversando i sotterranei oscuri di Skyrim, un Uberkamper può attestare che è un’esperienza piuttosto liberatoria rompere la doppia canna tanto per cambiare e far esplodere frontalmente alcuni invasori ribelli sotto un sole splendente (e uno sfondo nucleare aggiunto). radiazione). È il tipo di catarsi di cui tutti hanno bisogno di tanto in tanto e in cui Fallout eccelle.
Sembra che un mondo in gran parte fantastico ancora da costruire in un regno pieno di caverne e caverne di ladri e un mondo in gran parte distrutto dopo la fine nucleare siano due lati dello stesso disco rigido che si completano a vicenda senza soluzione di continuità. Entrambi sono colmi di aspettative, sogni e possibilità senza precedenti, pronti per essere spudoratamente scoperti e colti. Entrambi hanno il loro posto indiscutibile nel mondo delle fantasie di evasione a cui Oberkamper, e con lui quasi ogni altra persona normale sul pianeta, sta cercando di sopravvivere nella vita reale.
Fallout 4 porta una parte completamente nuova di un’America devastata in una vita mutata e distorta. Graficamente, questo offre un po’ più di colore rispetto al finora insuperato Fallout 3 (che, per ironia della sorte, New Vegas in seguito ha facilmente superato). Tuttavia, si può sostenere che le differenze siano principalmente estetiche, poiché tutto il resto sembra ugualmente triste e allo stesso modo morto sotto una pioggia di proiettili e missili. Gli eventi della storia di Fallout 4 (una contorta trama freudiana e alcuni litigi tra fazioni) sono un po’ indietro rispetto alle avventure completamente folli dei suoi predecessori, ma è ovviamente una questione di gusti personali. Inoltre, guardando le parti precedenti, Uberkamper non può che concludere che potrebbe essersi persa una storia importante qua e là e innumerevoli dettagli narrativi. Anche chi ha giocato di tutto non può definirsi esperto di questo strano mondo. Se a questo aggiungiamo ciò che il giocatore dimentica nel corso degli anni, l’universo di Fallout diventa un barile quasi infinito pieno di storie, una buona selezione delle quali è stata raccolta in questo quarto capitolo. Ciò è particolarmente evidente nei DLC di alta qualità Automatron, Far Harbour e soprattutto Nuka World, che riavvia il gioco più e più volte quando minaccia di bloccarsi. Quindi è giusto che Prime rilasci una serie TV in questo universo ormai molto dettagliato il prossimo anno.
La novità di Fallout 4 è che esistono molte varianti diverse della famosa armatura atomica. Sfortunatamente, queste cose ora necessitano di riparazioni estese e continue, e ciò significa raccogliere costantemente rifiuti stantii. Lo svantaggio è che funziona solo grazie ai Fusion Core che sono difficili da trovare. Bethesda, ovviamente, ha il diritto di negare l’accesso alle sue armi molto più divertenti, ma in questo modo il divertimento è completamente perso. Solo alla fine del gioco Uberkamper vagò per un po’ con l’armatura atomica, ma a quel punto non gli era più necessaria.
Altrettanto nuovo e altrettanto sottosviluppato in Fallout 4 è lo sviluppo degli insediamenti in luoghi predeterminati nel mondo. Questo è l’opposto di ciò che dovrebbe affrontare un vagabondo solitario nella terra desolata, ed è anche incredibilmente noioso. Dopo due letti e una cassetta della posta, Uberkamper ne ha avuto abbastanza e si può dire che i momenti discreti in cui questo principio del gioco è stato forzato con la forza in gola al vagabondo solitario sono stati in realtà la vera prova di questo gioco. Gli insediamenti che Uberkamper avrebbe dovuto mantenere erano andati tutti per la loro strada dopo mesi di completo abbandono e coloro che erano rimasti furono costretti a rimanere senza cibo, condividendo un magro letto con tre altri residenti sotto incessanti attacchi da parte di mutanti o invasori. Il costante bisogno di cure della popolazione selvaggia in via di estinzione ha dato a Uberkamper l’impressione di vivere ancora in uno stato sociale e non nel miserabile caos che gli era stato promesso quando aveva acquistato il gioco. È strano che questa parte incredibilmente debole del gioco abbia ricevuto contenuti scaricabili aggiuntivi (DLC) e in seguito anche una versione online autonoma sotto forma di Fallout 76. Quest’ultimo è un gioco a cui Uberkamper non giocherà mai, a meno che non si trasformi inaspettatamente in un masochista. o finisce per… Mondo nucleare. Lo renderà l’unico gioco sulla terra.
Se Uberkamper fosse un po’ filosofico, si chiederebbe se Bethesda stia lentamente perdendo il suo legame con il giocatore medio. Ma Uberkamper non è un filosofo e Fallout 4 non era abbastanza innovativo da giustificare questo tipo di riflessione profonda per un certo periodo di tempo. What Remains è una gradita aggiunta alla famiglia Fallout ed è altamente raccomandato per giocarci in poche lunghe sessioni in previsione della vera fine del mondo.
Fallout4 (2015)
in prima linea
Il mondo di Fallout è un dono che continua a dare
-Ancora una volta tre DLC molto potenti
-Più colori rispetto a Fallout 3
negativo
Costruire insediamenti è stupido
– Non è più un vagabondo solitario, ma una complessa cospirazione che alla fine non porta da nessuna parte.
-Non esiste scudo energetico migliore di questo calvario con riparazioni costanti e nuclei di fusione
-Meno senso dell’umorismo rispetto a Fallout 3
Chi è Oberkamber?
Supercamper. Il suo stile di gioco intrinsecamente lento e contemplativo è così simile al “campeggio” che si è deciso di adottare questa etichetta solitamente peggiorativa come titolo onorifico. Sfortunatamente, si è scoperto che l’alternativa con “K” invece di “C” si riferiva alla parola tedesca per combattere, piuttosto che alla parola inglese per campeggio. Anche “Uber” è preso in prestito dalla lingua tedesca e significa: aggirare tutto e tutti. Siamo onesti, questo è ovviamente l’unico modo per giocare. Quindi Uberkamper può riferirsi alla capacità superiore di sdraiarsi tranquillamente in un angolo e aspettare la fine della partita, tanto quanto si riferisce alla persona che domina il campo di gioco. Entrambi sono veri.
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