Lavoro nel campo dell'automazione (Geo ICT, ETL, mappatura, modellazione, animazione), dove le cose che prima venivano fatte manualmente o con sforzo creativo sono ora automatizzate. Le sceneggiature e i flussi di lavoro che creo non mi fanno guadagnare nulla oltre al mio stipendio, mentre gli attori a volte vengono pagati su base continuativa per il loro lavoro. La vita va avanti e finora sono sempre riuscito ad adattarmi all'onda del cambiamento. Lo stesso tipo di onda è già apparso (vedi Aldi e… Audiolibri con tecnologia di intelligenza artificiale Ad esempio) e gli attori dovranno occuparsene. La trasparenza sul fatto che qualcosa sia AI o “creato dall’uomo” aggiungerebbe valore, perché coloro che non sono d’accordo possono comunque incanalare i loro soldi verso i doppiatori.
Proprio come l’automazione è diventata inevitabile nel mio campo, mi aspetto che i suoni generati dall’intelligenza artificiale subiscano un’evoluzione simile. Per le produzioni più grandi e con i budget necessari, il doppiaggio rimarrà un prodotto di lusso, dove vengono ancora valorizzati l'elemento umano e la profondità emotiva di un vero doppiatore. Tuttavia, per i piccoli sviluppatori e i creatori indipendenti, le voci generate dall'intelligenza artificiale offrono enormi opportunità per portare i propri giochi, animazioni o mod a un livello superiore, senza contare i doppiatori professionisti.
Mi rendo conto che le preoccupazioni dei doppiatori sono fondate, soprattutto per quanto riguarda l'equità e il compenso. A mio avviso, dobbiamo sforzarci di trovare un equilibrio che protegga i diritti dei doppiatori abbracciando al tempo stesso le capacità innovative dell’intelligenza artificiale. La trasparenza e una regolamentazione chiara saranno importanti per prevenire gli abusi, poiché una potenziale tassa sull’intelligenza artificiale e sulla robotica potrebbe garantire condizioni di parità e generare entrate per il sistema pubblico.
Alcuni esempi di intelligenza artificiale già utilizzata nelle industrie creative:
musica: Sono E sarcastico Canzone dei tifoni su Even Too Here. (Poiché questo programma utilizza sempre più materiale AI per cose a cui non assegnerebbe un imitatore (per quanto riesco a trovare).
Musica “dal vivo” (compresi i musicisti morti): Elvis Presley E Abba
Voci fuori campo, voci, audiolibri, ecc.: Simile all'intelligenza artificiale, Undici laboratori, Morph I Tra le altre cose Ha tenuto un discorso.
Apprendimento ed e-learning: Coursera (lettura e… Tradurre)
Giochi e mod: vedi The Elder Scrolls V: Skyrim Le voci generate dall'intelligenza artificiale vengono già utilizzate negli adattamenti dei fan che aggiungono nuove missioni e dialoghi senza la necessità di doppiatori professionisti.
Podcast: https://mediamakersmeet.c…-podcast-in-3-facili-passi/
Materiale immagine e modifica delle immagini: Packaging generativo Adobe, A metà volo, immagine, Artguru I, semplificato, Staryay, Hotpot.ai, Sintesi E Genecraft
Accessibilità: Lettore di sogni audioUtilizza le voci dell'intelligenza artificiale per leggere libri, articoli e documenti a persone con dislessia o disabilità visive. E Sii i miei occhi
Messaggi di posta vocale (interattivi): Wikipedia: risposta vocale interattiva
Ottimizzazione dell'intelligenza artificiale per la pubblicità: Lovo
Dungeons & Dragons (simile a, attualmente senza audio, ma riguarda più l'aggiunta di testo alla voce): Dungeon dell'IA
La creazione di video è diventata sempre migliore.
La barriera è aperta da tempo per quanto riguarda l’uso dell’intelligenza artificiale nelle applicazioni creative e aziendali. Dalla musica e dagli audiolibri ai giochi e all’istruzione, i suoni e le immagini generati dall’intelligenza artificiale vengono sempre più utilizzati. Nell'industria musicale, le voci AI vengono utilizzate per creare nuove canzoni e per ricreare le voci di artisti che sono morti o che non vogliono/non possono più, come le performance virtuali di Elvis Presley e degli ABBA. Nel mondo degli audiolibri e dei podcast, piattaforme come Resemble AI, ElevenLabs, Murf AI e Speechify vengono utilizzate per fornire contenuti con voci fuori campo professionali in modo rapido e conveniente.
Stiamo anche assistendo a un cambiamento nel settore dei giochi, con le voci generate dall'intelligenza artificiale in giochi come The Elder Scrolls V: Skyrim utilizzate nelle mod dei fan, consentendo agli sviluppatori più piccoli di aggiungere dialoghi e missioni su larga scala senza incorrere in costi enormi. Nel settore dell’istruzione e nelle piattaforme di e-learning come Coursera, le voci dell’intelligenza artificiale aiutano a leggere e tradurre materiali didattici, rendendo le esperienze di apprendimento più intuitive e interattive.
Inoltre, le voci AI vengono utilizzate per facilitare l’accessibilità, ad esempio in app come Voice Dream Reader, che legge testi a persone con difficoltà di lettura, e Be My Eyes, che supporta le persone cieche e ipovedenti. Le applicazioni sono numerose e in rapida espansione, a dimostrazione che le tecnologie basate sull’intelligenza artificiale sono profondamente radicate in molti settori. Come una pianta che mette radici, queste tecnologie continueranno a crescere, sbocciando in un’integrazione più ampia e profonda nella nostra vita quotidiana e negli ambienti di lavoro.
[Reactie gewijzigd door jdh009 op 21 mei 2024 16:41]
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