Quante aziende falliscono ogni anno nei Paesi Bassi? Ciò significa costruire una bicicletta o vendere una pagnotta Durata Egli è? No, è perché le persone hanno preso decisioni sbagliate. In questo caso non verranno prese decisioni sbagliate, perché non andranno in bancarotta. Solo uno esamina le decisioni prese in precedenza. Egmont International Holding A/S rimane redditizia.
La tua foto potrebbe mostrare 10 anni, ma in base a quella foto puoi parlare solo degli ultimi 7 anni, non di 10. Per i giochi per console, sono cresciuti del 26% (volume delle vendite) in quei 7 anni, negli stessi 7 anni. Anche l'inflazione negli Stati Uniti è stata del 26%. Quindi no, in questi sette anni è aumentato il fatturato lordo, ma non quello netto. La cosa divertente è che i giochi per PC sono aumentati del 45% nello stesso periodo, che rappresenta anche il 55% dei giochi Supermassive.
Spider-Man 2 in 3 mesi e mezzo, venduto per 10 milioni a 80 euro l'uno. Questo è ovviamente incluso. A proposito, il disco deve ancora passare attraverso un distributore/negozio, ma tutte le vendite digitali dirette tramite il Sony Store sono tutte per Sony. Inoltre, questa ovviamente non è l'unica funzione del gioco, è un'esclusiva per PS5 e, data la sua valutazione, è un venditore di sistemi (per Sony). Giochi così grandi provenienti da conglomerati così grandi non mirano mai a trarre profitto dal gioco stesso, ma anche da altre cose, nel caso in cui anche Sony venda la sua PS5 e mantenga i clienti. Ma anche se ne tengono solo la metà, mi aspetto di più, realizzeranno comunque un profitto dopo 3,5 mesi!
La Disney realizza un film Marvel non solo per le vendite al botteghino ma anche per le successive vendite di DVD, giocattoli, fumetti, videogiochi, ecc. Lo fanno anche per mantenere rilevante il loro indirizzo IP. Prendiamo, ad esempio, i periodi di siccità tra i primi tre film di Star Wars e i successivi tre film di Star Wars. Certo, ci sono molti fan che acquistano ogni genere di cose, ma la percentuale continua a scendere quando esce un altro grande film di Star Wars (o serie al giorno d'oggi, come i giochi Ahsoka)…
La produzione di BG3 sarebbe costata circa 100 milioni di dollari, il che ne vale la pena, anche con tutte le commissioni di Steam e i 90 milioni di dollari per WotC/Hasbro… e BG2 è riuscito a rimanere in vendita per 13 anni prima che venisse rilasciato un remake. creatura.
Molte delle grandi società di gioco hanno registrato profitti negli ultimi 13 anni, ed è spesso questo il motivo per cui sono diventate così grandi… ma anche molte aziende più piccole sono redditizie. Ma in tutti i settori, le persone a volte prendono decisioni sbagliate e subiscono perdite, soprattutto quando si diventa un po’ più grandi, si può compensare con altri prodotti. Ma se sei giovane, spesso è un duro colpo o un enorme passo indietro.
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