Abbiamo recentemente pubblicato un profilo Messaggio A proposito di EA e Campo di battaglia 2042dove l’editore, tra gli altri, aura infinita È stato identificato come il “colpevole” della scarsa prestazione del tiratore. Il confronto è stato fatto che Battlefield 2042 era uno sparatutto con problemi tecnici e al contrario era uno sparatutto senza problemi ma era semplicemente rifinito.
Il rilascio “improvviso” di Halo Infinite è stato anche qualcosa che EA sembrava indicare come il motivo delle vendite alquanto deludenti di Battlefield. Ciò ha provocato sopracciglia rugose e giochi per computer Il testo e la spiegazione sono stati ora forniti.
Secondo John Reseburg, vicepresidente delle comunicazioni di EA, i numerosi messaggi apparsi online dopo l’incontro non riflettono accuratamente la discussione avvenuta tra loro. La conversazione che EA ha avuto sul gioco non riguardava l’individuazione dei fattori colpevoli, ma l’apprendimento dagli errori e la discussione sull’azione da intraprendere.
“Riguardava gli apprendimenti chiave e le azioni che stavamo intraprendendo, non incolpare fattori esterni”.
L’uscita a sorpresa di Halo Infinite è stata data un po’ più di contesto. Microsoft ha deciso di rendere disponibile il multiplayer prima della data di rilascio inizialmente riportata ed è esattamente ciò a cui mirava EA.
“Il lunedì successivo, Halo ha rilasciato una versione sorprendente della sua modalità multiplayer e il suo gameplay era molto raffinato. Era una piccola parte del gioco, ma era molto raffinato e non era un confronto favorevole con la nostra esperienza a causa di alcuni bug e problemi che abbiamo avuto.
Ovviamente, il coinvolgimento di Halo Infinite in Battlefield 2042 è ancora un po’ dibattuto. Sebbene la modalità mostrata sia effettivamente una rappresentazione corretta della sequenza temporale, ciò non cambia il fatto che Battlefield 2042 apparentemente non era abbastanza buono quando è stato lanciato.
Il fatto che Halo Infinite sia arrivato prima del previsto e fosse in una posizione migliore dice qualcosa sulla posizione iniziale intorno a Battlefield 2042. Le critiche al gioco inizialmente provenivano principalmente dai giocatori PC, che avevano problemi di prestazioni.
Ma la buona notizia è che EA è intervenuta e ha messo Vince Zampella al timone in termini di supervisione del franchise.
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