Konami ha un approccio interessante alla difficoltà di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Questo dipende dalla prospettiva della telecamera scelta dai giocatori. Nel gioco puoi scegliere tra una moderna prospettiva in terza persona simile a Metal Gear Solid 5 o una prospettiva con telecamera fissa del gioco originale.
Attraverso un’intervista con Famitsu, il produttore creativo Yuji Kurikado afferma che l’obiettivo iniziale era che i giocatori potessero passare da una prospettiva all’altra senza restrizioni. Anche se questa idea alla fine fu scartata.
Korekado spiega chiaramente perché l’opzione di attivazione/disattivazione è stata rimossa. La difficoltà del gioco cambierà radicalmente a seconda della prospettiva. Il Nuovo Stile ha un campo visivo più ampio e lineare. Ti permette di sparare con la tua arma mentre ti muovi. Ciò ha reso il livello di difficoltà più semplice di quanto si aspettasse il team di sviluppo.
Di conseguenza, il team ha aumentato il livello di difficoltà nel Nuovo Stile, ma questo ha reso troppo difficile il Vecchio Stile. Ecco perché alla fine sono stati scelti due diversi livelli di difficoltà a seconda dell’impostazione della fotocamera. Qualcosa che ovviamente va a vantaggio della possibilità di ripartire.
Secondo Konami, Legacy Style corrisponde bene alla difficoltà del gioco originale. Per il nuovo stile, il team ha stabilito da solo l’equilibrio e la difficoltà.
Siamo davvero curiosi. Speriamo che Konami annunci presto la data di uscita.
“Specialista televisivo. Amichevole fanatico del web. Studioso di cibo. Drogato estremo di caffè.”