Se c’è una storia infinitamente estenuante, è quella di Robin Hood e dei suoi allegri mascalzoni. Siamo rimasti molto sorpresi dal fatto che Belgian Appeal Studios abbia gettato un buon arciere nel mondo distopico del cyberpunk e lo abbia trasformato in un attaccabrighe simile a Devil May Cry. Una strana combinazione, ma è anche buona?
Cyberpunk ama un bambino
Dobbiamo ammetterlo ai membri dell’Appeal Studios di Liegi: Gangs of Sherwood segna in termini di originalità. Re Riccardo restaurò la Pietra Benedetta Cuor di Leone con i poteri delle sue Crociate. Questi poteri consentono alla civiltà medievale di compiere sorprendenti progressi tecnologici. Qualcosa che il malvagio sceriffo di Nottingham sfrutta per sfruttare i poveri e massacrarli senza pietà.
Ragione sufficiente perché il combattente per la libertà Robin Hood combatta il cattivo per eccellenza in una versione cruda e futuristica del film di Kevin Costner. Per dare un paio di piaghe allo sceriffo, puoi lavorare con Archer Robin, Lady Marian che può portare la sua spada e pugnali magnetici, Brother Tuck che, oltre alla sua mazza, è anche l’addestratore della banda, e Little John, il attaccabrighe su dovere. Design originale? assoluto. Anche se l’implementazione lascia tutto a desiderare.
Colpito quattro volte?
Gangs of Sherwood è un gioco picchiaduro in cui puoi picchiare, sparare o pugnalare un esercito di nemici in modalità cooperativa. La buona notizia: il sistema di combattimento non è affatto male e i quattro personaggi hanno il proprio stile di gioco. Ad esempio, Tuck è il potente carro armato e Lady Marian fornisce dolore e miseria a distanza. A volte l’azione hack’n’slash salta fuori dallo schermo.
Gangs of Sherwood fa quello che dovrebbe: puoi farlo Sblocca nuove mosse, acquista combo, sblocca abilità e personalizzazioni. Ad esempio, Rebel Instinct infligge più danni e guadagna salute ad ogni colpo. Puoi equipaggiare Robin con frecce esplosive o Brother Tuck con attacchi magnetici. È anche bello che il misuratore di stile ti ricompensi per combo folli e mosse fantastiche, proprio come in Devil May Cry. Ma è qui che finiscono le buone notizie.
Leader della figa
L’intelligenza dei nemici è così scadente e prevedibile che il combattimento diventa irrimediabilmente monotono dopo mezz’ora. Salendo di livello, verrai sopraffatto quasi istantaneamente, quindi non ci sono sfide. Anche la configurazione di routine non aiuta i nostri famosi eroi: uccidi nemici generici, poi affronta una battaglia contro un boss che non coinvolge molto e poi ricomincia tutto da capo.
Le missioni sono troppo brevi, le azioni di attacco dei boss sono troppo facili da comprendere e la storia è troppo debole. Adoriamo assolutamente il tono cupo e gli elementi medievali come le scenografie teatrali con il clown, anche se spesso sono rovinati da dialoghi terribili, fastidiosi lavori vocali o missioni secondarie inutili in cui devi costantemente tornare sui propri passi.
Peccato, perché noterai che i creatori del gioco hanno fatto del loro meglio per fornire a Gangs of Sherwood un sistema di combattimento appositamente progettato per il lavoro di squadra cooperativo. Se lavori da solo, potrebbe non essere possibile accedere ad alcune aree. Sfortunatamente, non c’è abbastanza corpo per ottenerlo a prezzo pieno. il prossimo!
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