In linea di principio, ha perfettamente senso che gli studi di gioco inizino a lavorare sulla fase successiva dopo l’uscita di un singolo gioco, ma è sempre bene confermarlo. Nel caso di ZA/UM, lo studio dietro Disco Elysium, questo viene fatto attraverso un posto vacante.
ZA/UM è uno sviluppatore abbastanza giovane (iniziato nel 2016) che ha rilasciato Disco Elysium tre anni fa. Quindi è stato realizzato un “taglio finale” dell’amato gioco di ruolo, ma niente di più. È tempo di qualcosa di nuovo? A quanto pare sì, perché ce ne sono tre aperti posti vacanti: Concept artist ambientale, artista ambientale leader e specialista delle vendite. Inoltre, l’artista principale dell’ambiente afferma che viene utilizzato Unreal Engine 5. Questo crea immediatamente grandi aspettative per quegli “ambienti” di cui questi artisti hanno bisogno. Inoltre, il potenziale nuovo gioco sembra non avere nulla a che fare con Disco Elysium e avere a che fare con la fantascienza e lo spazio. È persino descritto in modo molto particolare come una delle aperture di lavoro, perché lo studio sta cercando qualcuno che “si renda conto che ci sono più cose tra il cielo e la terra di quelle su cui sono filosofici”. Inoltre, è richiesta esperienza con i contenuti procedurali, il che significa che lo sviluppo avviene tramite algoritmi e che il gioco può essere ogni volta diverso, grazie agli algoritmi. Sembra che qualcosa sia davvero in fase di sviluppo, giusto?