Oltre al fatto che ne vendono milioni allo stesso tempo…
Stiamo parlando specificamente di Steam Deck e non di Proton come livello di compatibilità per Linux (che ha una piccola quota di mercato).
Sicuramente milioni di Steam Deck… contro centinaia di milioni di iPad in circolazione contro un miliardo e mezzo di utenti iPhone. La differenza tra iPadOS e iOS non è grande, e la differenza con Steam Deck + Proton è grande!
Perché Epic dovrebbe investire risorse in una cosa così complessa, quando probabilmente è l'1% dei numeri dell'iPad e se includi l'iPhone, probabilmente è alto quanto il Permiano (1/1000).
Inoltre… quanti utenti di Steam Deck stanno effettivamente aspettando EGS sulla scheda SD? Perché la maggior parte delle persone lo acquista già tramite Steam (non penso di cosa si tratti). Le persone che vogliono utilizzare EGS su un dispositivo mobile x86 non acquistano Steam Deck in anticipo, acquistano semplicemente uno dei tanti concorrenti che eseguono Windows e non hanno le limitazioni di Linux/Proton.
Ho uno Steam Deck e sono un fan di Steam Deck e Proton, ma è tutt'altro che perfetto e capisco perfettamente perché alcune persone dovrebbero scegliere il concorrente Windows di Steam Deck.
Per quanto riguarda l'epica, lo è Molto di piu Lavoro, cosa? Molto meno Raggiunge le persone e le persone che raggiunge spesso non sono client EGS e/o non hanno interesse a eseguire il client EGS sulla loro scheda SD… ad esempio, non installo più EGS sulle mie macchine Windows, e questa è una stronzata in agguato dietro il cofano, anche se non hai ancora il gioco installato, fa paura! Se voglio ottenere un gioco EGS gratuito che non ho nella mia enorme libreria Steam, posso farlo tramite Geforce Now, ma se ciò non è possibile, peccato!
Il protone è più grande che mai, ma è ancora piccolo. Ciò potrebbe cambiare in futuro? Forse… Puoi iniziare a gridare ogni sorta di cose sul futuro, ma non riesci nemmeno a vedere il futuro. Linux è ancora piccolo per i clienti, e non è solo perché non puoi giocarci sopra… Sono curioso di sapere come Proton gestirà il potenziale passaggio da x86 ad ARM, perché poi un paio di cose devono essere risolte in termini di compatibilità. Al momento ci sono problemi molto grossi con Steam Deck Proton e molti aggiornamenti, come gli shader, che possono anche andare seriamente storti con giochi più grandi come Diablo 4 (parlando per esperienza).
Naturalmente potrei non cogliere il punto, ma se hai i paraocchi capirai solo il punto…