Il 2023 è un anno importante per i giochi di combattimento. I Tre Grandi tornano e si contendono l’interesse decrescente della gente comune. Con Street Fighter 6, Capcom sta davvero dando il tono: l’eroe combattente è più forte che mai e compensa anche tutti gli errori del suo predecessore. Doppio e spesso.
Cinque magri
Perché in tutta umiltà possiamo dire che Street Fighter V era solo un animale magro. L’elenco dei combattimenti mancava di diversi favoriti – che Capcom teneva come DLC a pagamento – la parte online era semplicemente interrotta e, dal punto di vista dei contenuti, sembrava che Capcom non avesse spuntato metà della sua lista di cose da fare. Non c’era nemmeno una modalità Arcade. peccato originale!
I combattenti giapponesi hanno quindi sistemato le cose passo dopo passo con una serie di aggiornamenti, ma la parte V non si è mai ripresa completamente. Niente di tutto questo ora: Capcoms si sta scatenando con un’enorme e folle modalità campagna, un hub online che cerca di ricreare la vecchia cultura arcade e abbastanza contenuti per giocatore singolo per coloro che non sono competitivi. Questo è in cima al sistema di combattimento più snello di sempre. pronto? combattimenti!
città dei clown
Street Fighter 6 è diviso in tre parti principali. Di questi, il World Tour è senza dubbio il più sorprendente. In un audace tentativo di spingere il genere di combattimento a un pubblico più ampio, puoi creare il tuo combattente e poi sperimentare un giro per giocatore singolo di 25 ore in una sorta di modalità RPG open-world che ricorda Yakuza. Puoi esplorare le strade di Metro City, sfidare ogni pedone a colpire la talpa e svolgere tutti i tipi di missioni secondarie. Si va dal giapponese estremamente sciocco al pazzo. Il tuo obiettivo finale: viaggiare per il mondo per visitare tutte le leggende di combattimento della loro terra natale e apprendere le loro abilità. Per diventare l’ultimo campione di combattimento.
World Tour non si prende troppo sul serio ed è così rinfrescante. Un minuto dovrai affrontare il sindacato criminale locale o ragazzi di strada che si mettono una scatola di cartone sopra la testa, il prossimo distruggerai un camioncino di gelati rosa o invierai selfie a Rio. World Tour non ha senso in termini di narrazione, è stravagante e offre tanto slapstick quanto lezioni di combattimento. Questo tour mondiale era davvero necessario? ovviamente no. Ma è semplicemente divertente e smentisce la serietà dei giochi di combattimento. È il modo di Capcom di mostrare ai giocatori non competitivi che i giochi dovrebbero essere solo divertenti. Lo applaudiamo.
Moderno e dinamico
Siamo meno positivi riguardo ai controlli semplicistici che Capcom cerca costantemente di hackerare. I controlli moderni lanciano il classico input a sei pulsanti all’esterno e ti consentono di eseguire mosse speciali, combo e arti critiche con solo due pulsanti. L’intelligenza artificiale ti aiuterà. Se scegli Dynamic, tutto ciò che devi fare è premere il pulsante di attacco e il gioco farà il resto. Quindi riproduzione automatica.
Comprendiamo la strategia di Capcom: c’è senza dubbio un gruppo di giocatori che si accontenta dei controlli rapidi, delle dimensioni ridotte e può vincere senza alcuna dedizione o allenamento. Va bene per loro, ma ciò rende impossibile capire il sistema di combattimento passo dopo passo e quindi padroneggiare le basi di Street Fighter. No, dacci il classico metodo di scambio di pugni: con sei pulsanti, un pollice storto e un sacco di imprecazioni.
Guida questo!
La lotta stessa – questo è tutto ciò che c’è da fare alla fine – è un colpo diretto. È molto più bilanciato rispetto a Street Fighter V e, grazie all’aggiunta del Command Meter a 6 segmenti, assicura combattimenti più intensi e più strategici che possono trasformarsi rapidamente. Con la scala completa di Drive, puoi eseguire tutti i tipi di nuovi trick in cui Drive Impact eccelle in versatilità. Con questo, il giocatore in attesa assorbe ogni attacco del nemico prima che venga ulteriormente sconfitto.
Sembra semplice, ma il sistema è ben congegnato e ben bilanciato. Se lo usi troppo, il tuo misuratore si esaurirà e il tuo combattente entrerà in modalità burnout dove subirai più danni, tra le altre cose. Oppure gli utenti pesanti possono vedere i loro effetti di guida contrastati e quindi completamente distrutti. Il drive meter ti consente anche di potenziare i normali attacchi, eseguire Drive Parry e quindi connetterti a Drive Dash. Abbastanza possibilità per sperimentare e trovare una risposta adatta per ogni strategia nemica. Il risultato è incredibilmente divertente e ben bilanciato, il che fa durare più a lungo i combattimenti.
Solo single
Se non ti piace Internet, puoi andare al campo di battaglia dove troverai molte opzioni per giocatore singolo. Dal tappetino di pratica e la classica modalità Arcade alle battaglie estreme in cui imposti le tue regole e se lanci o meno un mucchio di droni o altri trucchi. È anche il luogo perfetto per conoscere il nuovo roster di combattimento.
Regolari come Ryu multi-livello, il soldato supersonico Guile e il grilletto del pugno dello tsunami di E. Honda sono stati leggermente ridisegnati. Questa vecchia guardia è completata da molti nuovi arrivati. Il nostro preferito? il maestro di danza kung fu Jimmy, la gigantesca regina del wrestling italiano (pensiamo) Marissa e Lily, figlia di T.Hawk che brandisce un paio di bizzarri scoop. Un mix di atti vecchi e nuovi, anche se ci mancano già alcuni favoriti. Hai acquistato l’edizione con il Battle Pass?
Il combattimento sembra così impareggiabile. Eccessivamente stilizzato, coperto da ettolitri di vernice al neon e mescolato con uno stile hip-hop grezzo che ricorda Street Fighter III: Third Strike. Le decorazioni sono colorate e ricche di dettagli. L’animazione è di nuovo meravigliosamente fluida, con Super Arts che riempiono lo schermo che metteranno alla prova la potenza visiva della tua TV 4K. Riguarda principalmente i molti dettagli visivi: petali di rosa rannicchiati sul palco di Ryu, volti e corpi malconci dopo il primo round e così via. Oh sì, e durante la schermata di caricamento puoi far fare una smorfia al tuo combattente. Totalmente inutile, ma molto bello.
al porticato
Oltre a World Tour e Fighting Ground, entrambi focalizzati offline, c’è anche un Battle Hub. E che contrasto con la magra parte online della Parte 5. Questo è il posto giusto se vuoi misurarti online. Oppure vuoi goderti l’atmosfera della sala giochi. Sei catapultato in una versione futuristica di una sala giochi in cui gli armadi arcade sono disposti in fila. Qui puoi testare il tuo combattente fatto in casa, acquistare nuovi abiti, giocare a vecchi classici o andare in uno degli armadietti arcade e sfidare un giocatore a combattere. Un hub comunitario che potrebbe diventare il pilastro più importante di Street Fighter 6.
Dovremo aspettare e vedere se Capcom riuscirà a mantenere vivo il Battle Hub con eventi e altri contenuti di servizi live. Ma è già chiaro: a differenza dei menu asciutti del suo predecessore, questo Battle Hub è una boccata d’aria fresca. Questo si può dire dell’intero pacchetto di combattimento che è Street Fighter 6. Capcom ha chiaramente imparato dai suoi errori e offre molti contenuti per intrattenere sia i nuovi arrivati che i veterani. Per quanto ci riguarda, già il campione del 2023. Anche se ci rende molto curiosi come il concorrente Bandai Namco risponderà a questo con Tekken 8. Forse un rinvio al 2024?