Xbox sta introducendo un sistema aggiornato di difetti e divieti per i suoi servizi online. Gli utenti ottengono informazioni dettagliate sul tipo e sul numero di avvisi loro assegnati. I giocatori possono essere sospesi fino a un anno attraverso questo sistema.
In post sul blog Il CEO di Xbox Dave McCarthy spiega che i crimini comportano diverse quantità di vulnerabilità. Imprecare e imbrogliare comportano una penalità, mentre commenti inappropriati e molestie sessuali possono comportare due punti di penalità incitamento all’odio È punibile con tre punti di penalità. In tutti i casi, i giocatori possono segnalare comportamenti inappropriati attraverso il profilo di un individuo e un dipendente Xbox esaminerà le accuse.
Quando si conclude che la comunicazione era giustificata, l’interessato riceve il numero corrispondente di punti di penalità, che erano gli scioperi aziendali o in olandese Avvisi di chiamata. Il proprietario può vedere lo stato dell’account. I punti bonus rimangono associati all’account Xbox per sei mesi dopo l’assegnazione e poi scadono. Nel frattempo, gli utenti possono presentare petizioni per infrazioni.
Dopo ogni avviso dato, l’utente viene sospeso per un determinato numero di giorni. La sospensione dura almeno un giorno e, a seconda del numero di punti di penalizzazione, può arrivare fino a 21, 60 o anche 365 giorni. Xbox si riserva inoltre il diritto di vietare in modo permanente gli account, ad esempio se viene rilevata un’attività illegale.
Un giocatore sospeso non può più utilizzare la funzionalità multiplayer, i servizi di chat e le feste, a condizione che ciò rientri nei servizi Xbox. La società sottolinea che i giochi per giocatore singolo spesso hanno anche sistemi di notifica separati per queste azioni. In linea di principio, le persone avranno sempre accesso ai giochi per giocatore singolo e gli acquisti saranno ancora disponibili.
Secondo McCarthy, i dati mostrano che meno dell’uno percento di tutti i giocatori con un account Xbox nel 2022 ha ricevuto una sospensione temporanea. Del numero di giocatori squalificati, solo un terzo aveva commesso un’infrazione l’anno successivo. Ciò dovrebbe indicare che i giocatori di solito interrompono il comportamento indesiderato quando viene intrapresa un’azione contro di loro.